Menu

Oyun Tanitim

Oyun Tanitim

YOL HARİTASI

Büyüteçle okumak için açıklamaların üzerine gelin

Fikir & Konsept

Oyun evreni, hikâye, hedef kitle
Ana oyun döngüsü (oyuncu ne yapar, ne kazanır)
Temel özellik listesi (MVP)

Done

Tasarım & Planlama

GDD (Game Design Document) kısa/orta versiyon
UI/UX wireframe (menüler, HUD, ekranlar)
Teknoloji seçimi (engine, backend, DB) + görev planı (Trello/Jira)

In progress

Prototip (Core Gameplay)

Sadece “oynanır mı?” test eden ilk sürüm
Hareket/aksiyon/çarpışma gibi ana mekanikler
Basit placeholder grafik/ses ile hızlı deneme

Planned

Geliştirme (Sistemler & İçerik)

Karakterler, düşmanlar, görevler, envanter vb.
Seviye tasarımı / haritalar / item dengeleri
Backend (login, profil, leaderboard, economy) gerekiyorsa entegrasyon

Planned

Test & Dengeleme

Bug fix + performans optimizasyonu
Balancing (zorluk, ödül, ekonomi)
Kapalı beta / oyuncu geri bildirimi / iterasyon

Planned

Yayın & Canlı Destek

Release hazırlığı (store sayfası, trailer, patch notes)
Sunucu/analytics/anti-cheat (varsa)
Sezon güncellemeleri, yeni içerikler, etkinlikler

Planned
Hayır. Oyun ücretlidir, ancak fiyatı erişilebilir seviyede tutulacaktır.
Evet. Oyun Steam üzerinden giriş yaparak oynanır ve hesap doğrulama Steam ile yapılır.
Sosyal dedektiflik + gerçek zamanlı aksiyon karışımıdır. Kötüler iyileri azaltmaya çalışırken kimliklerini gizler.
1 tur = Gece 1 (%40) + Gündüz 2 (%40) + Tartışma/Oylama (%20). Tartışma turun sonunda olur.
Hayır. Gündüz de öldürme, ceset raporlama, tuzak, sis ve kamuflaj gibi mekanikler aktif çalışır.